Fglrx 8.28.8 i kernel 2.6.18.1

23 października, 2006

Okazuje się, że brak wsparcia dla nowych kerneli (2.6.18 i nowsze) w fglrx 8.28.8 (ostatni wspierający Radeona 92x0 i niższe) nie jest taki zabójczy, przynajmniej na razie. Pojawił się bowiem patch zawarty w tym pliku instalacyjnym. Co więcej, w wersji debianowej fglrx wygląda, że jest już nałożony. :-)
Czyli normalnie robimy 2.6.18.1, instalujemy fglrx z repo, m-a a-i fglrx, instalujemy paczkę, potem 'kosmetyczne' cp /usr/lib/dri/atiogl_a_dri.so /usr/X11R6/lib/modules/dri/ (bez tego akceleracja 3d nie działa) i voila...

Jeszcze nie jest tak źle, jeszcze nie jest tak źle... ;-/

1. void napisał(a):
23 października 2006, 23:56:35

Ehh, a sterownikowi 'radeon' czego brakuje? ;-)

2. rozie napisał(a):
23 października 2006, 23:58:35

Wydajnego 3d. Obecnie fglrx jest - z tego co znalazłem - sporo szybszy od otwartych sterów. A do TCE nawet kilka % wydajności robi mi różnicę. ;-/

3. void napisał(a):
24 października 2006, 00:02:57

Well, nie pozostaje mi nic innego jak się zgodzić. Co to TCE?

4. rozie napisał(a):
24 października 2006, 00:04:31

True Combat: Elite www.truecombatelite.net/ Darmowa alternatywa dla Couterstrike. ;-)

5. RedHand napisał(a):
27 października 2006, 10:58:31

To nie jest alternatywa dla CS'a
To jest inna, gorsza gra :>

6. rozie napisał(a):
27 października 2006, 11:08:04

Inna na pewno. Czy gorsza? Większy nacisk położony na realizm IMO. Oczywiście, grafika/interaktywność z otoczeniem odstaje. Ale jest to bardzo dobra, bardzo grywalna gra. Duży postęp od 0.48

7. RedHand napisał(a):
27 października 2006, 11:12:04

"gorsza" - napisałem to by poflejmować :> To jest moje odczucie. Źle mi się w to gra więc jest gorsze ;-)

8. rozie napisał(a):
27 października 2006, 11:14:43

Cóż, początki są faktycznie trudne - więcej trybów poruszania (chodzenie, skradanie, bieg) się i pozycji (wyprost, kucnięta, padnij), choćby. Konieczność przełączania w tryb celowania (w CSS większość broni jest cały czas 'wycelowana', w TCE trzeba 'przymierzyć'). Ale 'padnij' zawsze mi w CS brakowało.

9. RedHand napisał(a):
27 października 2006, 11:26:01

Akurat celowanie muszka-szczerbinka mi się podoba.